2023-11-05 编辑:笔记本测评 点击:253 次 A+
一个月前,荣耀在北京的一场发布会上正式发布了荣耀Play手机,以及一同到来的“很吓人的技术”——GPU Turbo。该技术提升了手机芯片图形处理的效率,在将GPU性能提升60%的同时,将功耗降低了30%,对荣耀与华为手机在游玩各种手游时的提升尤为明显。
华为或荣耀官方在事前一直对“很吓人的技术”是什么秘而不宣,发布以后对这种技术是如何实现的也声称是商业秘密而隐而不揭。不管厂商如何渲染其神秘性,我们可以简单地理解为这是一种“系统优化”,是软件或系统上面的改变,因为已经发布的多款华为或荣耀手机也将享用到GPU Turbo技术,它们的硬件在用户手中,是不可能发生任何调整的。
这项技术听起来非常高端,因为之前我们并没有怎么听说过有手机品牌专门为已经发布的多款设备发布这样大规模的优化。但是如果我们跳出智能手机圈,回到时间更加久远的电脑硬件领域来想一想这件事——这不就是硬件厂商在更新驱动吗?
比如,AMD每年年底都会发布重磅的驱动更新,像今年(去年年底)就发布了针对多款AMD旗下显卡的Radeon Software Adrenalin Edition(肾上腺素版)驱动,明显提升了多款游戏的表现,优化了有关功耗、窗口界面的很多细节问题,并且带来了一些新的功能。去年则发布了Radeon Software Crimson ReLive Edition驱动,前年则是Radeon Software Crimson Edition驱动……
不仅如此,除了年度大更新以外,实际上平日里显卡驱动也是经常更新。比如NVIDIA在6月7日更新的GeForce 398.11显卡驱动,甚至只是针对两款游戏《侏罗纪世界:进化》和《吸血鬼》的优化。
由此可见,虽然驱动更新在手机中不是很常见,但对于PC硬件设备而言已是屡见不鲜。而随着智能手机的性能越来越强,以及对性能要求较高的手机游戏的进一步发展,手机SoC处理器的各种驱动更新以后也会越来越重要。
技术名称:驱动更新
应用顺序:先PC后手机
关键产品:荣耀Play
“驱动更新”是一项由PC硬件经常采用的技术,以后将在智能手机上有着更多应用。那么还有哪些技术是先由PC大量采用,后来才开始应用到手机上,或者反过来是PC从手机上借鉴的呢?
同样也是上个月,vivo发布了一款全新手机,引起了大量关注,这就是vivo NEX旗舰版智能手机。
为了实现真正的“全面屏”,去掉“刘海”,vivo NEX创造性地使用了升降式前置摄像头。在不使用前置摄像头时,使用者不会感受到它的存在;而一旦开启自拍模式,摄像头随即会自动弹出。
OPPO紧接着发布的手机OPPO Find X的摄像头亦是如此,尽管实现的结构不同,但是采用了类似的设计。照相,尤其是前置摄像,并不是一个时时刻刻都需要的功能,因此在其他的大部分时间段将摄像头隐藏,在需要时再弹出,能够在不影响使用的同时让设备的外观显得更整洁。
但是这两款机型的隐藏式摄像头其实都并非首创——在整个硬件市场上来说。华为在之前发布的MateBook X Pro笔记本电脑采用了无边框的设计,摄像头并没有办法在极窄的边框上放下,于是他们选择将摄像头隐藏在键盘上的一个按键之中,按下即可弹出。这个精巧的小机械结构走在了vivo NEX与OPPO Find X的前面。
技术名称:弹出式摄像头
应用顺序:先PC后手机
关键产品:华为MateBook X Pro,vivo NEX,OPPO Find X
在2013年9月,Apple发布了旗下首款拥有指纹解锁的手机iPhone 5s后,指纹解锁手机迎来了井喷式的发展。到现在,拥有指纹识别模块的智能手机随处可见。
智能手机上的指纹识别模块的大量出现是2013年以后的事情,但此时对于笔记本电脑来说,指纹识别早已不是一件新鲜事。早在2005年之后,笔记本电脑就打开了消费级市场,只是一开始更多地被应用于专业或商务领域,因此文件的安全非常重要。所以,比起方便快捷的启动更多地是出于安全性的考虑,指纹识别早早地就在大量的商务本上普及了。
(图为2008年的ThinkPad X200,拥有指纹识别模块)
技术名称:指纹识别
应用顺序:先PC后手机
关键产品:iPhone 5s
今年是游戏手机热度大增的一年,许多厂商不满足于仅仅宣传手机的游戏性能,他们甚至开始直接发布“游戏手机”。和在电脑上一样,游戏的发热对手机的压力也很大,那么游戏手机如何改善这种状况呢?他们想到了在PC上应用已久的两种散热方法:液冷和风冷。
笔记本电脑的热管实际上并不是实心的,热管内有增加比热容与导热能力的液体,能帮助热管更快散热。此即应用了液冷的原理。
这也是黑鲨游戏手机上液冷的原理,有一根充斥着液体的热管覆盖了高发热的模块,它能使全机的热量迅速均匀下来,再由散热性较好的多层石墨将均匀的热量快速散出。
PC上的风冷则更为普遍,几乎所有笔记本都采用了风冷散热,风冷也是大部分台式机CPU、显卡采用的散热方式。
风冷作为主动散热,效率更高,ROG Phone自带外置风扇模块就是应用了这个原理。
技术名称:液冷散热、风冷散热
应用顺序:先PC后手机
关键产品:黑鲨游戏手机,ROG Phone
熟悉组装机DIY的硬件发烧友们对RGB灯效再熟悉不过了。各种设备,机箱、显卡、主板、内存甚至电源都能加入RGB俱乐部。
后来在一些高端游戏本上也有RGB元素出现。但是手机上搭载RGB模块,的确是新鲜事。
把RGB灯效带到手机上的同样是游戏设备,来自今年的两款游戏手机,努比亚红魔手机与ROG Phone。难道说RGB=游戏电竞?
技术名称:RGB灯效
应用顺序:先PC后手机
关键产品:努比亚红魔游戏手机,ROG Phone
个人电脑(PC)作为比智能手机出现更早的产品,为智能手机提供了许多借鉴,智能手机上有许多有趣的元素都能在PC上找到影子。但实际上,作为比已沦为“夕阳产业”的PC行业更加新鲜也更加活跃的智能手机领域,其迅速的产品更迭也反过来促进了PC的发展。
当智能手机已经开始使用2K分辨率的OLED屏幕的时候,笔记本电脑中依然在大量存在着1366×768分辨率的TN屏幕。由俭入奢易,由奢入俭难,在过去我们姑且还能够忍受低色域TN屏极低的可视角度,但是一旦与屏幕素质72%NTSC色域的IPS屏幕起步的手机屏幕一对比,PC用户终于意识到了什么叫作“瞎眼”。
在按捺不住的消费者与媒体人的共同推动下,如今的笔记本电脑屏幕迎来了新一轮素质的跃进,从标清TN屏到全高清TN屏,到全高清IPS屏,再到高色域乃至搭载144Hz高刷新率IPS屏幕的笔记本层出不穷,屏幕素质极高的智能手机对此功不可没。
另外,“全面屏”这个概念最近也非常流行,它同样首先兴起于手机行业,全面屏的手机相比普通手机有着更高的屏占比,在视觉上更加震撼,而且被更加充分利用的机身也能在更小的体积中容纳下更大的屏幕。因为相同的原因,人们也渴望在笔记本,甚至游戏本中能够实现“全面屏”的设计。
但实际上,在游戏笔记本电脑上实现窄边框,即“全面屏”是有难度的。笔记本电脑的屏幕相比手机而言很大,做成窄边框需要的机身材质的强度更高,重新开模的成本也很高,因此窄边框主要出现在小尺寸轻薄本上。但随着手机“全面屏”概念的火热,许多消费者也同样想在笔记本或游戏本上看到“全面屏”的更具视觉冲击的产品,最近终于涌现了一批使用了窄边框设计的游戏本,其中不只有价格较高的,也已有处于主流价位的产品了。
技术名称:高色域,IPS,窄边框
应用顺序:先手机后PC
关键产品:iPhone X,机械革命Z2
在智能手机出现之前,手机给人们的印象就是一个小屏幕下面放着功能键与数字按钮。
即使在智能手机出现的早期,大部分手机依然保留实体键盘。然而随着iPhone的成功,手机的正面逐渐走向同质化,键盘消失了。发展到如今的全面屏时代,甚至所有正面的实体按键都要消失。
这在某些PC上也有所体现,比如在一些二合一变形笔记本上,屏幕可以直接翻转到背面,或是可以直接拆下。这种变化来源于触摸屏的功能越来越强,它的显示内容非常丰富,还能够呈现出虚拟的键盘,既有输出又有输入功能,因此键盘在一些场合可以舍去。
另外,2018年台北电脑展(Computex 2018)上华硕的概念机型PROJECT PRECOG也值得关注,这款产品是两块屏幕合二为一的“笔记本电脑”。不过笔者认为这并不是所有PC的未来,因为实体键盘仍然是非常重要且高效的生产力工具,许多消费者都会为只有屏幕的平板电脑配备一个蓝牙键盘。但在特定的PC机型上,去掉键盘的确能在一些场景中带来方便。
技术名称:去掉实体键盘
应用顺序:先手机后PC
关键产品:iPhone,PROJECT PRECOG
在过去,PC上的技术难以在别的设备上应用。但随着智能手机的到来及其在性能和工艺上的飞速前进,智能手机从一开始借鉴PC逐渐走向反过来影响PC的进步。PC与手机两个行业互相促进,优势互补,这对于作为消费者的我们而言自然是一件好事,我们也都希望这两个行业能因这种相互借鉴而带来更快的共同进步。
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